مسیر تجاری (Civ6)

ساخت وبلاگ

بازگشت به Civilization VI مسیرهای تجاری نشان دهنده فعالیت های تجاری تمدن ها، چه بین شهرهای خود و چه با تمدن های خارجی است. آنها یک فعالیت ضروری هستند که فواید متعددی را ارائه می دهند: طلا، غذا و تولید را افزایش می دهند، از جمله بازدهی دیگر، ایجاد جاده هنگام دویدن در خشکی، و افزایش دید دیپلماتیک با تمدن های دیگر.

مسیرهای معامله و ظرفیت همیشه در نوار آمار در قسمت سمت چپ بالای صفحه نمایش داده می شود.

فهرست

مکانیک [ ]

الزامات [ ]

برای ایجاد یک مسیر تجاری، به ظرفیت تجارت رایگان حداقل 1 (یعنی تعداد مسیرهای تجاری فعال فعلی باید کمتر از کل ظرفیت تجاری شما باشد)، یک واحد معامله گر و حداقل 1 شهر مقصد معتبر نیاز دارید.

تاجران ممکن است مسیرهایی را بر روی زمین و دریا ایجاد کنند، اما سوار شدن به کشتی نیاز به ناوبری آسمانی دارد.

ظرفیت تجاری [ ]

ظرفیت تجارت حداکثر تعداد مسیرهای تجاری است که می توانید همزمان داشته باشید. تجارت خارجی مدنی (یکی از اولین های دوران باستان) ظرفیت تجارت یک را اعطا می کند، به این معنی که امپراتوری شما می تواند هر بار یک مسیر تجاری داشته باشد. هر شهر با یک مرکز تجاری یا یک بندر (یا از ظهور و سقوط به بعد، یک بازار یا یک فانوس دریایی) ظرفیت تجاری یک تمدن را یک بار افزایش می دهد. این پاداش ها انباشته نیستند: شهری با هر دو مرکز تجاری/بازار و بندر/فانوس دریایی تنها یک ظرفیت تجاری اضافه می کند، نه دو.

سایر منابع ظرفیت تجاری شامل موارد زیر است:

  • فقط در وانیل، تأثیر دولت جمهوری بازرگان ظرفیت تجاری را دو برابر افزایش می دهد.
  • بازرگانان بزرگ ژانگ کیان، ابن فضلان، ایرنه آتنی (فقط در وانیل)، مارکوپولو، و ملیتا بنتز همگی ظرفیت تجارت را یک برابر افزایش می دهند.
  • تنها در Gathering Storm، دریاسالار بزرگ ژنگ او در هنگام بازنشستگی ظرفیت تجارت را یک برابر افزایش می دهد.
  • اثرات غول آسا و عجایب بزرگ زیمبابوه ظرفیت تجارت را یک برابر افزایش می دهد.
  • فقط در وانیل، پاداش Suzerain ایالت کارتاژ، ظرفیت تجارت را یک بار برای هر Encampment افزایش می دهد.
  • تصویب نتیجه A قطعنامه سیاست تجاری در کنگره جهانی به طور موقت ظرفیت تجاری هدف را یک برابر افزایش می دهد.
  • توانایی های تمدن ایران و کری به ترتیب با تحقیق در مورد فلسفه سیاسی و سفال ، ظرفیت تجارت را به ترتیب افزایش می دهد. توانایی رهبر هر بار که وارد عصر طلایی می شود ، ظرفیت معاملات مالی را افزایش می دهد. توانایی رهبر ظرفیت تجارت فننی را یکی پس از ساخت منطقه دولت پلازا یا هر یک از ساختمانهای آن افزایش می دهد. توانایی رهبر هر بار که با تمدن دیگری روبرو می شود ، ظرفیت معاملات پرتغال را یک بار افزایش می دهد.
  • فقط در جمع آوری طوفان ، توانایی رهبر ویکتوریا هر بار که اولین شهر خود را در قاره ای غیر از قاره خانه انگلیس پیدا می کرد ، ظرفیت تجارت انگلیس را افزایش می دهد.
  • Comandante Generalantonio Nariño ، منحصر به فرد برای Simón Bolívar Gran Colombia ، در هنگام بازنشستگی ظرفیت معاملات را توسط یک افزایش می دهد.
  • اگر حالت Secret SocietiesGame فعال باشد ، Owls of Minerva می تواند طاق زرق و برق دار را بسازد ، که در صورت داشتن بندرگاه ، ظرفیت معاملات را توسط یک افزایش می دهد.

هر معامله گر یک مسیر تجاری را ارائه می دهد. به همین دلیل ، هنگامی که تعداد معامله گران با ظرفیت معاملاتی برابر است ، نمی توانید معامله گران بیشتری بسازید. با این وجود ، شرایط استثنایی وجود دارد که در آن تعداد معامله گران (و مسیرهای تجاری فعال) می توانند از ظرفیت معاملات فراتر رود. این اتفاق می افتد که ظرفیت معاملات شما به طور ناگهانی زیر تعداد معامله گران/مسیرهای شما کاهش یابد. به عنوان مثال ، ظرفیت معاملات ممکن است در تمدن وانیل VI کاهش یابد ، هنگامی که دولت ها را از جمهوری بازرگان به چیز دیگری تغییر می دهید (که ظرفیت تجارت شما را تا 2 کاهش می دهد). هنگامی که زیرساخت های تجاری شما توسط واحدهای دشمن یا بلایای طبیعی غارت می شود ، یا وقتی شهرها را با زیرساخت های تجاری از دست می دهید. تمام مسیرهای تجاری که در هنگام کاهش ظرفیت معاملات فعال بودند فعال بودند. این بدان معنی است که تعداد مسیرهای تجاری در واقع می تواند از ظرفیت معاملات برای چند نوبت فراتر رود. با این حال ، معامله گر (های) بعدی برای پایان دادن به یک مسیر تجاری قادر به شروع مسیر جدید نخواهد بود و مجبور به غیرفعال شدن خواهد شد. آنها هنگامی که دوباره ظرفیت معاملات خود را افزایش دهید ، توانایی خود را در ایجاد مسیرهای تجاری بازیابی می کنند.

ایجاد مسیرهای تجاری []

شما با انتخاب یک معامله گر که در حال حاضر رایگان است (یعنی سرویس دهی به یک مسیر تجاری) ، یک شهر مبدا و یک شهر مقصد ، مسیرهای تجاری ایجاد می کنید.

انتخاب یک شهر Origin []

برای شروع ، شما به یک شهر Origin نیاز دارید: این می تواند هر شهری در تمدن شما باشد که از نظر جسمی قادر به اتصال به شهر مقصد مورد نظر شما باشد. اگر یک شهر مقصد خاصی را در ذهن دارید ، مطمئن شوید که شهر Origin در محدوده آن قرار دارد و یک مسیر مناسب بین این دو وجود دارد. توجه داشته باشید که معامله گر به طور خودکار مسیر جدیدی را از شهری که در حال حاضر در آن قرار دارد شروع می کند - اگر شهر فعلی معامله گر در شما مناسب نیست ، معامله گر را با استفاده از انتقال به دکمه شهر دیگر در برگه فرمان خود حرکت دهید.(این یک چرخش خواهد داشت.)

در نظر داشته باشید که تمام مزایای مسیر تجاری مستقیماً در شهر Origin اعمال می شود! بنابراین ، اگر می خواهید بازده های اساسی یک شهر خاص را افزایش دهید ، قبل از ایجاد مسیر تجاری جدید ، ابتدا واحد معامله گر را به این شهر منتقل کنید. این اغلب در هنگام ایجاد مسیرهای تجاری داخلی (بازده اصلی آنها غذا و تولید است و به خوبی هدف کمک به توسعه اساسی هر شهر است). در مورد مسیرهای تجارت بین المللی ، که مزایای آن در بازده گسترده امپراتوری متمرکز است ، نگرانی اصلی شما باید مقصد بالقوه باشد و مسیر مسیر آینده (به عنوان مثال اگر اتفاق بیفتد در وسط مسیر وجود داشته باشد)وادبازده مانند طلا و علم به نفع کل امپراتوری شما است ، اما توجه داشته باشید که اصلاح کننده های Origin City برای اثربخشی مسیر تجارت اعمال می شود.

انتخاب شهر مقصد []

در مرحله بعد ، یک شهر مقصد را از لیست در قسمت سمت چپ صفحه انتخاب کنید. مقصد معتبر می تواند شهرهای خارجی ، ایالت های شهر یا شهرهای خود باشد ، اما باید شرایط زیر را برآورده کند:

 

  • شما قبلاً آن را کشف کرده اید.
  • شما با تمدن متعلق به آن در جنگ نیستید.
  • در محدوده معاملاتی از شهر Origin قرار دارد. توجه داشته باشید که دامنه معاملات پیش فرض را می توان از طریق پست های معاملاتی گسترش داد!
  • مسیری که مبدا و شهرهای مقصد را به هم متصل می کند. اگر کاشی های کافی را برای ایجاد مسیری بین دو شهر کاوش کرده اید ، مسیری در دسترس است و هیچ یک از این کاشی ها غیرقابل تحمل نیست. توجه داشته باشید که این لزوماً به معنای این نیست که مسیر انتخاب شده مستقیم ترین ممکن خواهد بود - گاهی اوقات می فهمید که کاشی هایی را که این امر ممکن است را فاش نکرده اید.

 

برای اینکه معامله گر شما بتواند شروع به کار کند ، شما به فناوری اضافی و الزامات زیرساختی نیاز دارید:

  • فناوری ناوبری آسمانی برای حرکت روی کاشی های ساحلی لازم است.
  • فناوری نقشه برداری برای حرکت روی کاشی های اقیانوس لازم است.
  • هم مبدا و هم شهرهای مقصد باید دسترسی دریایی داشته باشند. شهرهایی که دسترسی به دریانوردی دارند ، در مجاورت بدن آب متصل به دریا قرار دارند و یا در چنین بدنی از آب بندری دارند.
  • در جمع آوری طوفان ، کانال ها (از جمله کانال پاناما) ممکن است در صورت اتصال به روش مناسب ، شهرهای اضافی را از مسیرهای دریایی استفاده کنند.

برای هر مقصد بالقوه ، درآمد و مزایای پیش بینی شده و همچنین تعداد چرخش مسیر را مشاهده خواهید کرد. در حالی که منو با مقصد موجود باز است ، هر مسیر مسیر بالقوه به عنوان یک خط سفید روی نقشه نشان داده می شود. مسیرهای تجاری ممکن است قلمرو خصمانه را طی کند ، اگرچه در صورت انجام این کار خطر زیادی از غارت را دارند.

سرانجام ، شما ممکن است آخرین مسیر را تکرار کنید (در صورت وجود). با این کار به طور خودکار شهر مقصد آخرین مسیری را که این معامله گر انجام داده و مسیر را فعال می کند ، انتخاب می کند.

هر مسیر تجاری برای تعداد مشخصی از نوبت ها اجرا می شود ، پس از آن به پایان می رسد. معامله گران به شهر مقصد منتقل می شوند و سپس به شهر مبدا خود باز می گردند. هنگامی که آنها این پست های معاملاتی سفر را برای تمدن شما تکمیل می کنند ، هم در مقصد و هم در شهر مبدا ایجاد می شوند ، اگر قبلاً وجود نداشته باشند.

معامله گران با سرعت یک کاشی در هر نوبت ، هم در زمین و هم در دریا حرکت می کنند. این میزان ایجاد جاده ها است. حتی اگر یک معامله گر برای رسیدن به مقصد و بازگشت خود بسیار زیاد طول بکشد ، این مسیر از نوبت شما که آن را ایجاد می کنید ، مزایای خود (طلا ، تولید و غیره) را فراهم می کند و تا زمانی که مدت زمان آن تمام شود ، این کار را ادامه می دهد.

مدت زمان [ ]

چه مدت مسیرهای تجاری اجرا می شود به سرعت بازی بستگی دارد. با سرعت بازی استاندارد ، یک مسیر برای حداقل 21 چرخش اجرا می شود و فقط هنگامی که معامله گر به شهر Origin خود بازگردد ، پایان می یابد و یک سفر دور را انجام می دهد. برای مسیرهای تجاری کوتاه ، این بدان معنی است که یک معامله گر مجبور است چندین سفر دور را انجام دهد.(توجه داشته باشید که UI در بازی فقط فاصله مطلق بین شهرها را نشان می دهد ، نه مدت مسیر تجارت واقعی.)

در جمع آوری طوفان ، دوران فعلی جهان به طور برگشت پذیر به حداقل مدت زمان مسیر تجارت (پارامتر TraderOuteminimumendtuChange) اضافه می کند ، همانطور که در جدول زیر نشان داده شده است. این امر ایجاد پست های تجاری در بازی میانه تا پایان را بسیار سخت تر می کند.

هیچ کاری نمی توانید برای انتخاب یک مسیر خاص برای معامله گران خود در هنگام ایجاد مسیرهای تجاری انجام دهید. اگر چندین مسیر ممکن بین دو شهر وجود داشته باشد ، بازی به طور خودکار یکی را انتخاب می کند. هنگام ایجاد مسیرهای تجاری داخلی ، بازی کوتاهترین مسیر را انتخاب می کند. با توجه به مسیرهای تجاری بین المللی ، سعی خواهد کرد با انجام سفر معامله گر از طریق بسیاری از پست های تجاری ، تونل های کوهستانی ، کانال ها و راه آهن ، باعث حداکثر رساندن تولید طلا شود. در همه موارد ، موتور بازی سعی در استفاده از زیرساخت های موجود (جاده ها ، کانال ها و غیره) خواهد داشت ، که شکل گیری شبکه جاده ای امپراتوری شما را دقیقاً همانطور که می خواهید ، به خصوص در بازی میانه و اواخر ، کمی دشوار می کند. خوشبختانه ، در این مرحله شما در حال حاضر قادر به استفاده از یک مهندس نظامی برای ساختن جاده هایی هستید که دقیقاً در جایی که به آنها احتیاج دارید.

 

دوره جهانی نوبت اضافه شده است گزینه های خوب برای مسافت سفر
باستان ، کلاسیک 0 4 ، 6 ، 7 ، 11 ، 12 ، 13 ، 14
قرون وسطایی ، رنسانس 10 (50 ٪ طولانی تر) 4 ، 8 ، 9 ، 16 ، 17 ، 18
صنعتی ، مدرن ، اتمی 20 (100 ٪ طولانی تر) 4 ، 6 ، 7 ، 8 ، 11 ، 12 ، 21 ، 22 ، 23 ، 24
اطلاعات ، آینده 30 (150 ٪ طولانی تر) 4 ، 7 ، 9 ، 13 ، 14 ، 26 ، 27 ، 28 ، 29

در جدول زیر نمونه هایی از طول مسیر مختلف (با سرعت استاندارد) برای دوره باستان و کلاسیک ارائه شده است. نقاط شکست جسورانه است.

 

مسافت سفر (کاشی) زمان دورگرد (چرخش) تعداد سفرها مدت زمان (چرخش)
4 8 3 24
5 10 3 30
6 12 2 24
7 14 2 28
8 16 2 32
9 18 2 36
10 20 2 40
11 22 1 22
12 24 1 24
13 26 1 26
14 28 1 28
15 30 1 30

دامنه معاملات و پست های معاملاتی []

دامنه معاملات اندازه گیری میزان کاشی از پایگاه فعلی آن است که یک معامله گر قادر به دستیابی به آن است ، تا بتواند مسیرها را ایجاد کند. توجه داشته باشید که برخلاف تمدن V ، دامنه مسیر تجاری از طریق فناوری قابل افزایش نیست! تنها راه برای انجام این کار از طریق زیرساخت ها - به طور خاص ، پست های معاملاتی جدید (به تصویر زیر مراجعه کنید). این امر باعث می شود که هنگام ایجاد مسیرهای تجاری به صورت استراتژیک فکر کنید - گاهی اوقات ارزش آن را دارد که مسیری را ایجاد کنید که به نفع شما نباشد ، اما پس از اتمام ، به شما امکان می دهد به سایر نقاط جهان برسید!

دامنه پایه مسیرهای تجارت زمین 15 کاشی است. یک واحد معامله گر ارسال شده از طریق زمین به طور خودکار جاده ای (یا در صورت پیشرفته تر بودن فناوری شما) جاده ای (یا ارتقاء یک جاده موجود) ایجاد می کند.

دامنه پایه برای مسیرهای تجارت دریایی 30 کاشی است. به یاد داشته باشید که برای ایجاد مسیرهای تجاری دریایی به فناوری ناوبری آسمانی نیاز دارید. همچنین توجه داشته باشید که مسیرها ممکن است بین حالت های حرکتی جابجا شود - مسیر ممکن است در یک شهر داخلی شروع شود ، سپس به یک شهر ساحلی (یا به یک شهر با بندر) بروید ، با یک بندر از دریا به سمت شهر دیگری بروید ، سپس در زمین ادامه دهیدمقصد آنتا زمانی که مقصد در محدوده کلی مسیر باشد ، تعویض به جلو و عقب بین روشها امکان پذیر است. همچنین ، به یاد داشته باشید که هر دو شهر Origin و شهر مقصد نیاز به دسترسی دریایی (یا یک شهر ساحلی ، یا یک بندر ، یا در جمع آوری طوفان ، کانال یا کانال پاناما) به منظور ایجاد مسیرهای تجاری دریایی یا تعویض معامله گران دارندبین زمین و دریادامنه های پرتغال +50 ٪ دامنه برای مسیرهای تجاری دریایی و نیازی به ناوبری آسمانی برای ایجاد آنها ندارد.

پست های معاملاتی نوع جدیدی از زیرساخت ها است ، به طور خاص برای اطمینان از پشتیبانی لجستیکی از بازرگانان شما در سرزمین های دورافتاده طراحی شده است. همانطور که در بالا ذکر شد ، پست های معاملاتی به طور خودکار در شهر مقصد و منبع از هر مسیر تجاری تمام شده (یا از هر مسیر تجاری آغاز شده به عنوان مغولستان ، و در هر شهر بنیادی یا فتح شده به عنوان رم) ساخته می شوند. مسیرهای آینده (هر دو زمین و دریا) که از این شهرها عبور می کنند ، دسترسی گسترده ای خواهد داشت - آنها به طور مؤثر دامنه خود را در پست معاملاتی تنظیم می کنند. شما می توانید از این امر برای رسیدن به دورتر و دورتر در جهان با معامله گران خود استفاده کنید! هنگامی که شما قصد دارید روابط تجاری با یک شهر دورافتاده یا یک شهر در یک قاره جدید برقرار کنید ، به دنبال مسیری باشید که به نزدیکترین شهر ممکن به هدف شما برسد ، سپس یک مسیر تجاری برای آن برقرار کنید (حتی اگر بازده ها برنده شوند "به اندازه سایر گزینه های شما سودمند باشید). پس از اتمام مدت زمان مسیر ، یک پست معاملاتی برقرار می شود و در نهایت شما قادر خواهید بود به مقصد خود برسید.

پست های معاملاتی هر کدام 1 طلا را به عملکرد مسیر اضافه می کنند. بنابراین ، با گذشت زمان ، مسیرهای شما موثرتر می شوند.

مقصد بالقوه برای تجارت []

دو نوع مسیر تجاری وجود دارد که می توانید ایجاد کنید: مسیرهای داخلی (یا داخلی) که بین دو شهر خود شما حرکت می کنند. و مسیرهای بین المللی، که بین یکی از شهرهای شما و یا شهر تمدن دیگری یا یک شهر-دولت حرکت می کنند. نتایج کمی متفاوت است، اگرچه تجارت با شهرهای خارجی یا ایالت-شهرها تا حد زیادی یکسان است. مسیرهای داخلی عمدتاً مواد غذایی و تولید را تأمین می کنند، در حالی که مسیرهای بین المللی عمدتاً طلا را به همراه سایر انواع بازده که به شدت به انواع ناحیه و منابع شهر هدف بستگی دارد، تأمین می کنند. این جداسازی هنگام در نظر گرفتن برخی اثرات کارت سیاست نیز مهم است (به زیر مراجعه کنید).

شما نمی توانید با شهرهای تمدنی که با آن در حال جنگ هستید تجارت کنید. هنگامی که جنگ اعلام می شود، هر مسیر تجاری موجود بین دو تمدن لغو می شود و تاجرانی که به آنها خدمات می دهند بلافاصله به شهرهای اصلی خود فراخوانده می شوند. همین اتفاق می افتد زمانی که یک مقصد (یا یک شهر مبدا) به دلیل مشکلات وفاداری به شهر آزاد تبدیل می شود. توجه داشته باشید که اگر مسیرهای تجاری از طریق قلمرو تمدن متخاصم به شهر یا ایالت-شهری بپیوندند که هنوز می توانید با آن تجارت کنید، لغو نمی شوند و به اهدافی مناسب برای غارت جنگ تبدیل می شوند!

همچنین، باز کردن یک مسیر تجاری به شهر اغلب توسط دولت-شهرها به عنوان یک کوئست درخواست می شود.

مزایای تجارت [ ]

مسیرهای تجاری همیشه از مرکز شهر مبدأ خود به مقصد مورد نظر ارسال می شوند، اما آنها از تمام مناطقی که در قلمرو شهر مقصد وجود دارند سود می برند. بنابراین، یک مسیر به یک شهر خاص ممکن است با بازدهی بسیار ناچیز شروع شود، اما با توسعه آن شهر در طول زمان، بازده مسیرهای آینده ارسال شده به آنجا نیز افزایش خواهد یافت.

توجه داشته باشید که همیشه ممکن است فقط یک مسیر بین شهرهای A و B وجود داشته باشد. شما می توانید یک مسیر جدید به شهر A ایجاد کنید که از شهر B شروع می شود، اما نمی توانید مسیر دیگری را از A به B ایجاد کنید تا زمانی که مسیر اول شروع شود. مدت زمان تمام می شود

تجارت داخلی [ ]

مسیرهای تجاری داخلی را می توان بین شهرهای خود ایجاد کرد، به شرطی که آنها در محدوده یکدیگر باشند.

هنگامی که یک مسیر تجاری داخلی را شروع می کنید، شهر مبدأ غذا و تولید را دریافت می کند، بسته به مناطقی که در آن مسیر حرکت می کند. از مسیرهای داخلی برای تقویت عملکرد اساسی هر شهر در امپراتوری خود، به ویژه شهرهای تازه تاسیس استفاده کنید. شهرهایی که در حال ساخت عجایب هستند نیز سود زیادی می برند - سعی کنید آنها را به پیشرفته ترین شهر صنعتی خود متصل کنید.

تجارت بین المللی [ ]

مسیرهای تجارت بین المللی را می توان با تمدن های رقیب که شهرهای آنها در محدوده است ، برقرار کرد. بازده هایی که ارائه می دهند بسیار متنوع تر است: همه این مسیرها طلا را فراهم می کنند ، اما بسته به ولسوالی های مقصد خود ، آنها همچنین علم ، فرهنگ ، ایمان و همچنین تولید و غذا را به مناسبت فراهم می کنند.

گذشته از تأمین درآمد طلا ، مسیرهای تجاری بین المللی نیز به عنوان نوعی ارتباط اجتماعی عمل می کنند. اول ، تجارت اساسی ترین شکل جاسوسی را فراهم می کند ، زیرا شایعات مسیرهایی را که شما را قادر می سازد از تحولات تمدنهای رقیب یاد بگیرند ، پایین می آورد. دوم ، معامله گران آزادانه در مورد شگفتی های تمدن شما صحبت می کنند ، که باعث افزایش تولید گردشگری شما به تمدن دیگر می شود!

همچنین می توانید مسیرهای تجاری را با ایالت های شهر ایجاد کنید. آنها تقریباً مانند مسیرهایی با تمدن های دیگر کار می کنند (البته بدون اثرات اجتماعی اضافی).

بازده تجارت بر اساس ولسوالی ها []

در زیر یک جدول از تمام تأثیرات مناطق مختلف به عملکرد کل یک مسیر تجارت اضافه شده است. نسخه های خاص تمدن از ولسوالی ها عملکرد مشابهی با منطقه عمومی مربوطه که جایگزین می شوند دارند.

 

ناحیه مقصد داخلی مقصد بین المللی
مرکز شهر 1 غذا ، 1 تولید 3 طلا
محوطه دانشگاه 1 غذا 1 علم
محل مقدس 1 غذا 1 ایمان
محاصره 1 تولید 1 تولید
قطب تجاری 1 تولید 3 طلا
میدان تئاتر 1 غذا 1 فرهنگ
مجتمع تفریحی 1 غذا 1 غذا
پارک آبی 1 غذا 1 غذا
بندرگاه 1 تولید 3 طلا
منطقه صنعتی 1 تولید 1 تولید
پلازا 1 غذا ، 1 تولید 2 طلا
محله دیپلماتیک 1 غذا ، 1 تولید 1 فرهنگ

بازده تجارت تقویت کننده []

روش های مختلفی برای افزایش عملکرد مسیرهای تجاری شما وجود دارد:

سرانجام ، تعدادی از کارتهای خط مشی مسیرهای شما را به روش های مختلف تقویت می کنند. موارد زیر بازده همه مسیرها (داخلی و بین المللی) را افزایش می دهد:

سیاست های زیر فقط برای مسیرهای داخلی کار می کند:

سیاست های زیر فقط برای مسیرهای بین المللی کار می کند:

در جمع آوری طوفان ، تأثیرات زرادخانه دموکراسی به دموکراسی منتقل می شود و جمع آوری فقط پس از اتخاذ کمونیسم در دسترس است. علاوه بر این ، Wisselbanken همچنین روی کشورهای شهری کار می کند که فرستنده Suzerain است.

اثرات دیگر مسیرهای تجاری []

علاوه بر این باعث افزایش عملکرد برای شهرهای شما ، مسیرهای تجاری نیز اثرات مهم دیگری نیز دارند:

 

  • همانطور که قبلاً ذکر شد ، آنها جاده هایی را در طول مسیر خود در زمین ایجاد می کنند. همچنین ، اگر چنین اتفاقی بیفتد که تمدن شما جاده ای بالاتری را نسبت به مسیر موجود در طول مسیر مسیر باز کرده است ، معامله گر در اولین گذرگاه خود آن را ارتقا می دهد.
  • آنها فشار مذهبی کمی اعمال می کنند: 0. 5 برای دین اکثریت Origin City (در صورت وجود) به شهر مقصد ، و برعکس. این برای همه مسیرها (بین المللی و داخلی) معتبر است. اگر به عنوان هند بازی کنیم ، این در برابر سایر تمدن ها دو برابر می شود.
  • آنها دید دیپلماتیک را با صاحب شهر مقصد 1 سطح افزایش می دهند. این فقط برای مسیرهای بین المللی به تمدن های دیگر معتبر است.
  • آنها 25 ٪ تولید گردشگری را به این تمدن افزایش می دهند. باز هم ، فقط برای مسیرهای بین المللی به تمدن های دیگر معتبر است.
  • در حال افزایش و سقوط ، مسیرهای موجود بین تمدن های متفقین باعث افزایش تجمع نقاط اتحاد و سرعت بخشیدن به ارتقاء سطح اتحاد آنها می شود.
  • توانایی تمدن کری ، Nîhithaw ، به مسیرهای تجاری خود اجازه می دهد تا در نزدیکی شهرهای خود ادعا کنند.
  • توانایی رهبر ویلهلمینا ، رادیو اورانج ، شهرها را به هر نوبت وفاداری به شهرها اعطا می کند تا زمانی که آنها یک مسیر تجارت داخلی خروجی داشته باشند.
  • توانایی رهبر تدی روزولت سوار خشن ، روزولت ، فرستاده های مضاعف را با هر کشور شهر که او یک مسیر تجاری دارد ، اعطا می کند.

 

غارت مسیرهای تجاری []

مسیرهای تجاری در برابر حمله آسیب پذیر است ، و ممکن است موارد غیرمجاز توسط بربرها و واحدهای متعلق به تمدن هایی که در آن جنگ هستید غارت شود. اگر یک واحد دشمن وارد کاشی شود که یکی از معامله گران شما در حال حاضر اشغال کند ، می تواند مسیر را غارت کند ، که معامله گر را از بین می برد و صاحب واحد دشمن را با طلا پاداش می دهد. این عمل برای تمام نقاط حرکتی باقی مانده واحد هزینه دارد ، به این معنی که این واحد می تواند در همان نوبت حرکت کند و غارت کند. یک واحد سریع (با حداقل 4 MP) ممکن است بتواند یک منطقه یا بهبود (3 MP) را غرق کند و یک مسیر تجاری را در همان نوبت غارت کند. سعی کنید از مسیرهای تجاری مبتنی بر آب خود با برخی از واحدهای نیروی دریایی قوی محافظت کنید.

توجه داشته باشید که وقتی با تمدن به جنگ می روید ، تمام مسیرهای تجاری با آنها لغو می شود ، اما معامله گران را از دست نمی دهید - در عوض ، شما باید آنها را مجدداً تعیین کنید.

مقایسه با سایر بازی ها []

مسیرهای تجاری در تمدن vi شبیه به همتایان خود در تمدن V است: شجاع دنیای جدید و فراتر از زمین. با این حال ، نقش مسیرهای تجاری در تمدن vi بسیار گسترش یافته است.

معامله گر مشابه کاروان تجارت در Beyond Earth است: Rising Tide.

دستاوردهای مرتبط []

به عنوان مانسا موسی ، یک مسیر تجاری را به مکه ارسال کنید که حداقل 30 طلا به بازیکن ارسال کننده می دهد. حج ، زیارت اجباری مکه ، یکی از پنج ستون اسلام است. مانسا موسی این کار را در زمان سلطنت خود انجام داد و تقریباً اقتصاد مصر را هنگام استراحت در قاهره سقوط کرد.

بازی به عنوان روسیه ، شهری داشته باشید که حداقل 60 کاشی از پایتخت شما فاصله داشته باشد ، در ابتدای نوبت با یک مسیر تجاری و جاده متصل است. راه آهن ترانس سیبری شبکه ای از راه آهن است که مسکو را با خاور دور روسیه و طولانی ترین خط راه آهن در جهان متصل می کند.

لیست برنامه ها • اعتقادات • ساختمانها (ساختمانهای منحصر به فرد) • کشورهای شهری • تمدن • مسابقات • ولسوالی ها • پیشرفت ها • رهبران • شگفتی های طبیعی • پانتئون ها • کارت های سیاست • پروژه ها • ادیان • منابع • فناوری ها • زمین ها • واحدها (منحصر به فرد (منحصر به فرد)واحدها) • شگفتی ها

مفاهیم دستور کار • سن (لحظه تاریخی • جدول زمانی) • بربرها • تقویت • ساختمان • شهر (امکانات • سرمایه • فرماندار • مسکن • وفاداری • جمعیت) • شهر-شهر (فرستاده • سوسن) • مدنی • آب و هوا (فاجعه) • جنگ (مبارزه (جنگ)مبارزه با هوا • مبارزه با شهر • پشتیبانی و پشتیبانی • منطقه کنترل) • رقابت • سطح دشواری • دیپلماسی (اتحاد • دید دیپلماتیک و شایعات • اضطراری • جاسوسی • نارضایتی • گرم شدن • کنگره جهانی) • منطقه • دوره • دولت • مردم بزرگ •کار عالی • بهبود • نقشه (تجدید نظر • مرزها • قاره • کاشی) • شگفتی طبیعی • کارت سیاست • پروژه • ارتقاقدرت) • پیروزی • فرسودگی جنگ • تعجب

در بسته گسترش و سقوط اضافه شده است. در بسته انبساط طوفان جمع شده اضافه شده است.

بهترین استراتژی معاملات...
ما را در سایت بهترین استراتژی معاملات دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : صدرا ذوالریاستین بازدید : 54 تاريخ : سه شنبه 22 فروردين 1402 ساعت: 17:01